Fisika
Berapakah besarnya percepatan sentripetal dari suatu objek di ekuator Bumi akibat rotasi Bumi?
~~ 0,0338 "ms" ^ - 2 Di ekuator, sebuah titik berputar dalam lingkaran jari-jari R ~~ 6400 "km" = 6,4 kali 10 ^ 6 "m". Kecepatan sudut rotasi adalah omega = (2 pi) / (1 "hari") = (2pi) / (24 kali 60 kali 60 "s") = 7.27 kali 10 ^ -5 "s" ^ - 1 Jadi percepatan centripetal adalah omega ^ 2R = (7.27 kali 10 ^ -5 "s" ^ - 1) ^ 2 kali 6.4 kali 10 ^ 6 "m" = 0.0338 "ms" ^ - 2 Baca lebih lajut »
Berapa massa dalam kg seseorang yang memiliki berat 185 pound?
"185 lb" ~~ "84,2 kg" Pertanyaan ini dapat dijawab dengan menggunakan analisis dimensi. Hubungan antara kilogram dan pound adalah "1 kg = 2,20 lb". Ini memberi kita dua faktor percakapan: "1 kg" / "2,20 lb" dan "2,20 lb" / "1 kg" Lipat gandakan dimensi yang diberikan ("185 lb") dengan faktor konversi dengan unit yang diinginkan dalam pembilang. Ini akan membatalkan unit yang ingin kita konversi. 185 "lb" xx (1 "kg") / (2,20 "lb") = "84,2 kg" dibulatkan menjadi tiga angka penting. Baca lebih lajut »
Berapa tinggi maks dari gerakan proyektil suatu objek jika kecepatan awal adalah 129,98 m / s dan membuat sudut pada 24 derajat ke cakrawala dan total waktu 10,77?
S = 142,6m. Pertama-tama, mengetahui "waktu untuk terbang" tidak berguna. Dua hukum gerak adalah: s = s_0 + v_0t + 1 / 2at ^ 2 dan v = v_0 + at. Tetapi jika Anda memecahkan sistem kedua persamaan tersebut, Anda dapat menemukan hukum ketiga sangat berguna dalam kasus-kasus di mana Anda tidak punya waktu, atau Anda belum menemukannya. v ^ 2 = v_0 ^ 2 + 2aDeltas di mana Deltas adalah run ruang. Dimungkinkan untuk memisahkan gerakan parabola dalam dua komponen gerakan, yang vertikal (gerakan yang diperlambat) dan yang horisontal (gerakan yang seragam). Dalam latihan ini kita hanya membutuhkan yang pasti. Komponen ver Baca lebih lajut »
Apa arti dari mengatakan "lensa adalah 1 dioptre"?
Lensa lebih kuat karena panjang fokus berkurang. Ini dianggap kontra-intuitif, memiliki jumlah yang lebih kecil untuk lensa yang lebih kuat. Jadi mereka menciptakan ukuran baru: diopter, atau 'kekuatan' lensa didefinisikan sebagai kebalikan dari panjang fokus, atau: D = 1 / f dengan f dalam meter, atau D = 1000 / f dengan f dalam milimeter. Kebalikannya juga benar: f = 1 / D atau f = 1000 / D, tergantung pada penggunaan meter atau mm. Jadi lensa dengan 'power'of 1 Diopter memiliki panjang fokus: f = 1/1 = 1m atau f = 1000/1 = 1000mm Lensa kamera 50 mm standar akan memiliki' kekuatan ': D = 1000 / 50 Baca lebih lajut »
Jika suatu benda dijatuhkan, seberapa cepat benda itu akan bergerak setelah 16 detik?
Secara teoritis: v = u + at, di mana: v = kecepatan akhir (ms ^ -1) u = kecepatan awal (ms ^ -1) a = akselerasi (ms ^ -2) t = waktu (s) Kami akan mengambil = 9.81ms ^ -2 v = 0 + 16 (9.81) = 156.96ms ^ -1 ~~ 157ms ^ -1 Realistis: Kecepatan akan tergantung pada bentuk objek dan area permukaan (gaya seret besar atau seret kecil), ketinggiannya dijatuhkan dari (untuk memungkinkan jatuh 16-an), lingkungan (media yang berbeda akan memiliki gaya seret yang berbeda untuk objek yang sama), seberapa tinggi objek (semakin tinggi Anda pergi, semakin kecil gaya drag tetapi semakin kecil akselerasinya) karena gravitasi). Baca lebih lajut »
Apa momen inersia sebuah bola dengan massa 5 Kg dan jari-jari 3 cm?
Momen inersia untuk bola padat dapat dihitung dengan menggunakan rumus: I = 2/5 mr ^ 2 Di mana m adalah massa bola dan r adalah jari-jari. Wikipedia memiliki daftar momen inersia yang bagus untuk berbagai objek. Anda mungkin memperhatikan bahwa momen inersia sangat berbeda untuk bola yang merupakan cangkang tipis dan memiliki semua massa di permukaan luar. Momen inersia bola karet dapat dihitung seperti cangkang tipis. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia Baca lebih lajut »
Apa momen inersia bola radius 8 Kg dan 10cm tentang pusatnya?
"0,032 kg m" ^ 2 Momen inersia bola padat tentang pusatnya diberikan oleh "I" = 2/5 "MR" ^ 2 "I" = 2/5 × "8 kg" × ("0,1 m ") ^ 2 =" 0,032 kg m "^ 2 Baca lebih lajut »
Apa momentum kedua makhluk laut ini setelah tabrakan?
Momentum terakhir adalah 6000 (kg * m) / s Momentum dilestarikan. "Total momentum sebelum", P_ (ti) = "total momentum setelah", P_ (tf) P_ (ti) = M * u_1 + m * u_2 = (M + m) * v = P_ (tf) P_ (ti) = 1000 kg * 6,0 m / s + 200 kg * 0 = P_ (tf) 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf) P_ (tf) = 6000 (kg * m) / s Kami bisa menggunakan baris ini, 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf), untuk menyelesaikan untuk V, kecepatan kombinasi paus / segel. Tetapi pertanyaannya tidak menanyakan hal itu. Jadi hanya menghitung momentum awal memberi kita momentum terakhir - karena mereka harus sama. Saya harap ini Baca lebih lajut »
Berapa momentum dari bola bowling 10 kg yang bergulir dengan kecepatan 3 m / s?
"30 kg m / s" "Momentum = Massa × Kecepatan = 10 kg × 3 m / s = 30 kg m / s" Baca lebih lajut »
Apa versi hukum ketiga Kepler tentang Newton?
Hukum Newton F_g = G · (M_s · M_p) / R ^ 2 di mana M_s, M_p adalah massa Matahari dan sebuah planet, G adalah nilai konstan dan R adalah jarak antara Matahari dan Planet. Hukum Kepler adalah T ^ 2 / R ^ 3 = K konstan dan T adalah periode traslasi dalam orbit dan R lagi, jarak antara Matahari dan Planet. Kita tahu bahwa gaya centrifuge diberikan oleh F_c = M_p · a = M_p (2pi / T) ^ 2 · R di mana a berakselerasi di orbit Kemudian menggabungkan kedua ekspresi T ^ 2 / R ^ 3 = (4pi ^ 2) / (GM_s ) Baca lebih lajut »
Berapakah gaya normal yang diberikan oleh jalan yang miring 8 derajat dari horizontal pada mobil 1500kg?
1.46xx10 ^ 4N, dibulatkan ke dua tempat desimal. Kita tahu dari gambar yang diberikan di bawah ini bahwa Ketika sebuah benda bersandar pada bidang kemiringan sudut theta dengan horizontal, gaya normal yang disuplai oleh permukaan kemiringan sama dengan komponen costheta dari beratnya, mg, dan dihitung dari ekspresi F_n = mg karena mnemonik "n" mewakili "normal" yang tegak lurus dengan tanjakan. Diketahui theta = 8 ^ @,: .F_n = 1500xx9.81xx cos8 ^ @ => F_n = 1.46xx10 ^ 4N, dibulatkan menjadi dua tempat desimal. Baca lebih lajut »
Apa norma <-3, -1, 8>?
Sqrt74 Untuk setiap vektor A = (a_1, a_2, ...., a_n) dalam ruang vektor n-dimensi terbatas, normanya didefinisikan sebagai berikut: || A || = sqrt (a_1 ^ 2 + a_2 ^ 2 + .... + a_n ^ 2). Jadi dalam kasus khusus ini kita bekerja dalam RR ^ 3 dan mendapatkan: || ((- 3, -1,8)) || = sqrt (3 ^ 2 + 1 ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt74. Baca lebih lajut »
Apa hukum Ohm?
V = I * R atau bentuk lain ... Hukum Ohm menggambarkan hubungan antara tegangan, arus dan resistansi. Ini dapat dinyatakan dalam bentuk: V = I * R di mana V adalah tegangan (diukur dalam volt), I arus (diukur dalam ampere) dan R resistansi (diukur dalam ohm). Ini juga dapat diekspresikan dalam segitiga VIR: yang dapat dibaca sebagai: V = I * R I = V / R R = V / I Baca lebih lajut »
Apa sumbu optiknya?
Sumbu optik lensa adalah garis lurus imajiner yang melewati pusat geometris lensa yang menghubungkan dua pusat kelengkungan permukaan lensa. Ini juga disebut sumbu utama lensa. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, R_1 dan R_2 adalah pusat kelengkungan dua permukaan. Garis lurus yang menghubungkan keduanya adalah sumbu optik. Sinar cahaya yang bergerak di sepanjang sumbu ini tegak lurus terhadap permukaan dan, oleh karena itu, jalurnya tetap tidak menyimpang. Sumbu optik cermin melengkung adalah garis yang melewati pusat geometris dan pusat kelengkungannya. Baca lebih lajut »
Apa perbedaan persen antara percepatan akibat gravitasi di permukaan laut dan di puncak paling atas dari Gunung Everest?
Perbedaan persen adalah perbedaan antara dua nilai dibagi dengan rata-rata dua nilai kali 100. Akselerasi karena gravitasi di permukaan laut adalah "9,78719 m / s" ^ 2. Akselerasi karena gravitasi di puncak Gunung Everest adalah "9,766322 m / s" ^ 2. http://www.physicsclassroom.com/class/1DKin/Lesson-5/Acceleration-of-Gravity Average = ("9,78719 m / s" ^ 2 + "9,766322 m / s" ^ 2 ") /" 2 "= "9.77676m / s" ^ 2 Perbedaan persen = ("9.78719 m / s" ^ 2 - "9.766322 m / s" ^ 2 ") -:" 9.77676m / s "^ 2 x" 100 "=" 0,21 Baca lebih lajut »
Apa fungsi probabilitas untuk atom Hidrogen?
Fungsi gelombang elektron memberikan informasi tentang elektron dalam atom. Fungsi gelombang psi ditentukan oleh satu set 3 bilangan kuantum yang muncul sebagai konsekuensi alami dari penyelesaian persamaan gelombang Schrödinger. Bersama-sama, dengan bilangan kuantum putaran, ia mendefinisikan keadaan kuantum elektron dalam atom. Fungsi gelombang psi tidak signifikan secara fisik. Kuadrat dari fungsi gelombang psi ^ 2 sama dengan kepadatan probabilitas (probabilitas per satuan volume) untuk menemukan elektron dalam suatu titik. Dengan demikian, probabilitas menemukan elektron pada titik tertentu adalah, delV * psi ^ 2 Baca lebih lajut »
Apa persamaan gerak proyektil? + Contoh
Pada dasarnya, salah satu persamaan kinematik berfungsi, jika Anda tahu kapan harus menggunakan persamaan mana. Untuk bidikan proyektil pada sudut, untuk menemukan waktu, pertama-tama perhatikan setengah pertama dari gerakan. Anda dapat mengatur tabel untuk mengatur apa yang Anda miliki dan apa yang Anda butuhkan untuk mencari tahu persamaan kinematik mana yang akan digunakan. Sebagai contoh: Seorang anak menendang bola dengan kecepatan awal 15 m / s pada sudut 30 ^ o dengan horizontal. Berapa lama bola di udara? Anda bisa mulai dengan tabel givens. Untuk waktu Anda akan memerlukan komponen-y dari kecepatan. v_i rarr 15 * Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari <0, 1, 3> ke <0, 4, 4>?
Proyeksi vektor adalah <0,2,2>, proyeksi skalar adalah 2sqrt2. Lihat di bawah. Diberikan veca = <0,1,3> dan vecb = <0,4,4>, kita dapat menemukan proj_ (vecb) veca, proyeksi vektor veca ke vecb menggunakan rumus berikut: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Yaitu, produk titik dari dua vektor dibagi dengan besarnya vecb, dikalikan dengan vecb dibagi dengan besarnya. Kuantitas kedua adalah kuantitas vektor, karena kita membagi vektor dengan skalar. Perhatikan bahwa kita membagi vecb dengan besarnya untuk mendapatkan vektor satuan (vektor dengan besarnya 1). Anda mungkin memperha Baca lebih lajut »
Bagaimana kekuatan berbeda dari dorongan? + Contoh
Dalam banyak kasus kita mengamati perubahan dalam kecepatan suatu benda tetapi kita tidak tahu berapa lama gaya itu diberikan. Impuls adalah bagian integral dari kekuatan. Ini adalah perubahan momentum. Dan itu berguna untuk memperkirakan kekuatan ketika kita tidak tahu persis bagaimana benda berinteraksi dalam suatu benturan. Contoh 1: jika Anda bepergian di sepanjang jalan dengan mobil pada kecepatan 50 km / jam pada suatu saat, dan Anda berhenti kemudian, Anda tidak tahu berapa banyak tenaga yang digunakan untuk menghentikan mobil. Jika Anda menekan rem dengan ringan, Anda akan berhenti dalam waktu yang lama. Jika Anda Baca lebih lajut »
Berapa proyeksi (2i -3j + 4k) ke (- 5 i + 4 j - 5 k)?
Jawabannya adalah = -7 / 11 〈-5,4, -5〉 Proyeksi vektor vecb ke veca adalah = (veca.vecb) / ( veca ) ^ 2veca Produk titik adalah veca.vecb = 〈2, -3,4〉. 〈- 5,4, -5〉 = (- 10-12-20) = - 42 Modulus dari veca adalah = 〈-5,4, -5〉 = sqrt (25 + 16 +25) = sqrt66 Proyeksi vektor adalah = -42 / 66 〈-5,4, -5〉 = -7 / 11 〈-5,4, -5〉 Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (2i + 3j - 7k) ke (3i - 4j + 4k)?
Jawabannya adalah = 34/41 〈3, -4,4〉 Proyeksi vektor vecb ke veca adalah = (veca.vecb) / ( veca ^ 2) veca Produk titik adalah veca.vecb = 〈2,3 , -7〉. 〈3, -4,4〉 = (6-12-28) = 34 Modulus dari veca adalah = veca = 〈3, -4,4〉 = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Proyeksi vektor adalah = 34/41 〈3, -4,4〉 Baca lebih lajut »
Berapakah proyeksi <3,1,5> ke <2,3,1>?
Proyeksi vektor adalah = <2, 3, 1> Proyeksi vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2,3,1> vecb = <3, 1,5> Produk titik adalah veca.vecb = <3,1,5>. <2,3,1> = (3) * (2) + (1) * (3) + (5) * (1) = 6 + 3 + 5 = 14 Modulus dari veca adalah = || veca || = || <2,3,1> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt14 Oleh karena itu, proj_ (veca) vecb = 14/14 <2, 3,1> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (32i-38j-12k) ke (18i -30j -12k)?
Vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> vec a = <32i, -38j, -12k> vec b = <18i, -30j, -12k> vec a * vec b = 18 * 32 + 38 * 30 + 12 * 12 = vec a * vec b = 576 + 1140 + 144 = 1860 | b | = sqrt (18 ^ 2 + 30 ^ 2 + 12 ^ 2) | b | = sqrt (324 + 900 +144) | b | = sqrt1368 vec c = (vec a * vec b) / (| b | * | b |) * vec b vec c = 1860 / (sqrt 1368 * sqrt 1368) <18i, -30j, - 12k> vec c = 1860/1368 <18i, -30j, -12k> vec c = <(1860 * 18i) / 1368, (-1860 * 30j) / 1368, (- 1860 * 12k) / 1368> vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (3i + 2j - 6k) ke (-2i- 3j + 2k)?
Proyeksi adalah = <48 / 17,72 / 17, -48 / 17> Biarkan vecb = <3,2, -6> dan veca = <- 2, -3,2> Proyeksi vecb ke veca adalah proj_ ( veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca veca.vecb = <-2, -3,2>. <3,2, -6> = (-2) * (3) + (- 3) * (2) + (2) * (-6) = -6-6-12 = -24 || veca || = || <-2, -3,2> || = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 3) ^ 2 + (- 2) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 4) = sqrt17 Oleh karena itu , proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca = -24 / 17 <-2, -3,2> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (3i + 2j - 6k) ke (3i - 4j + 4k)?
Proyeksi vektor adalah <-69 / 41,92 / 41, -92 / 41>, proyeksi skalar adalah (-23sqrt (41)) / 41. Diberikan veca = (3i + 2j-6k) dan vecb = (3i-4j + 4k), kita dapat menemukan proj_ (vecb) veca, proyeksi vektor veca ke vecb menggunakan rumus berikut: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Yaitu, produk titik dari dua vektor dibagi dengan besarnya vecb, dikalikan dengan vecb dibagi dengan besarnya. Kuantitas kedua adalah kuantitas vektor, karena kita membagi vektor dengan skalar. Perhatikan bahwa kita membagi vecb dengan besarnya untuk mendapatkan vektor satuan (vektor dengan besarnya 1). Anda Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (3i + 2j - 6k) ke (3i - j - 2k)?
Jawabannya adalah = 19 / (7sqrt14) (3i-j-2k) Biarkan veca = 〈3, -1, -2〉 dan vecb = 〈3,2, -6〉 Kemudian proyeksi vektor vecb pada veca adalah (veca .vecb) / ( veca vecb ) veca Produk dot veca.vecb = 〈3, -1, -2〉. 〈3,2, -6〉 = 9-2 + 12 = 19 Modulus veca = sqrt (9 + 1 + 4) = sqrt14 Modulus vecb = sqrt (9 + 4 + 36) = sqrt49 = 7 proyeksi adalah = 19 / (7sqrt14) 〈3, -1, -2〉 Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (3i - j - 2k) ke (3i - 4j + 4k)?
Proyeksi adalah = 5/41 <3, -4,4> Proyeksi vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <3, - 4,4> vecb = <3, -1, -2> Produk titik adalah veca.vecb = <3, -4,4>. <3, -1, -2> = (3) * (3) + (- 4) * (- 1) + (4) * (- 2) = 9 + 4-8 = 5 Modulus veca adalah = || veca || = || <3, -4,4> || = sqrt ((3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (4) ^ 2) = sqrt41 Oleh karena itu, proj_ (veca) vecb = 5/41 <3, -4,4> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (-4i + 3k) ke (-2i -j + 2k)?
Proyeksi vektor adalah <-28 / 9, -14 / 9,28 / 9>, proyeksi skalar adalah 14/3. Diberikan veca = <-4, 0, 3> dan vecb = <-2, -1,2>, kita dapat menemukan proj_ (vecb) veca, proyeksi vektor veca ke vecb menggunakan rumus berikut: proj_ (vecb) veca = ((veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Yaitu, produk titik dari dua vektor dibagi dengan besarnya vecb, dikalikan dengan vecb dibagi dengan besarnya. Kuantitas kedua adalah kuantitas vektor, karena kita membagi vektor dengan skalar. Perhatikan bahwa kita membagi vecb dengan besarnya untuk mendapatkan vektor satuan (vektor dengan besarnya 1). Anda mungkin mem Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (4 i + 4 j + 2 k) ke (- 5 i + 4 j - 5 k)?
Proyeksi adalah = -7 / 33 <-5,4, -5> Proyeksi vektor vecb ke veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) veca Di sini, vecb = <4 , 4,2> veca = <-5,4, -5> Produk titik adalah veca.vecb = <4,4,2>. <-5,4, -5> = (4 * -5) + (4 * 4) + (2 * -5) = -20 + 16-10 = -14 Modulus vecb adalah || veca || = sqrt ((- 5) ^ 2 + (4) ^ 2 + (- 5) ^ 2) = sqrt (66) Oleh karena itu, proj_ (veca) vecb = (- 14) / (66) * <- 5,4, -5> = -7 / 33 <-5,4, -5> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (4 i + 4 j + 2 k) ke (i + j -7k)?
Proyeksi vektor adalah <-2 / 17, -2 / 17,14 / 17>, proyeksi skalar adalah (-2sqrt (51)) / 17. Lihat di bawah. Diberikan veca = (4i + 4j + 2k) dan vecb = (i + j-7k), kita dapat menemukan proj_ (vecb) veca, proyeksi vektor veca ke vecb menggunakan rumus berikut: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Yaitu, produk titik dari dua vektor dibagi dengan besarnya vecb, dikalikan dengan vecb dibagi dengan besarnya. Kuantitas kedua adalah kuantitas vektor, karena kita membagi vektor dengan skalar. Perhatikan bahwa kita membagi vecb dengan besarnya untuk mendapatkan vektor satuan (vektor dengan besar Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (8i + 12j + 14k) ke (2i + 3j - 7k)?
Proyeksi vektor adalah = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Proyeksi vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2 , 3, -7> vecb = <8, 12,14> Produk titik adalah veca.vecb = <2,3, -7>. <8,12,14> = (2) * (8) + (3) * (12) + (- 7) * (14) = 16 + 36-84 = -36 Modulus veca adalah = || veca || = || <2,3, -7> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (- 7) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 49) = sqrt62 Oleh karena itu, proj_ (veca) vecb = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi (8i + 12j + 14k) ke (3i - 4j + 4k)?
Proyeksi adalah = (32) / 41 * <3, -4,4> Proyeksi vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | ^ 2) veca Di sini, veca = <3, -4,4> vecb = <8,12,14> Oleh karena itu, produk dot adalah veca.vecb = <3, -4,4>. <8,12,14> = 24-48 + 56 = 32 Modulus dari veca adalah | veca | = | <3, -4,4> | = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Karenanya proj_ (veca) vecb = (32) / 41 * <3, -4,4> Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (-9 i + j + 2 k) ke (14i - 7j - 7k)?
Proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> vec A = <-9i + j + 2k> vec B = <14-7j-7k> proj_vec B vec A = (vec A * vec B) / || vec B || ^ 2 * vec B vec A * vec B = -9 * 14 -1 * 7 -2 * 7 vec A * vec B = -126-7-14 = -147 || vec B || ^ 2 = 14 ^ 2 + (- 7) ^ 2 + (- 7) ^ 2 = 196 + 49 + 49 = 294 proj_vec B vec A = -147 / 294 * <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> Baca lebih lajut »
Berapa proyeksi dari (-9 i + j + 2 k) ke (-5i + 12j- 5 k)?
Biarkan vecA = 9hati + hatj + 3hatk dan vecB = 5hati + 12hatj-5hatk Sekarang proyeksi vecA ke vecB = (vecA * vecB) / abs (vecB) ^ 2vecB = (45 + 12-15) / (sqrt (5 ^ 2 + 12 ^ 2 + 5 ^ 2)) ^ 2 (-5hati + 12hatj-5hatk) = 21/97 (-5hati + 12hatj-5hatk) Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (i -2j + 3k) ke (3i + 2j - 3k)?
Proj_vec v vec u = (-15 / 11i-10 / 11j + 15 / 11k) Untuk membuatnya lebih mudah untuk merujuk mereka, mari kita sebut vektor vektor pertama dan vektor kedua. Kami ingin proyek vec u ke vec v: proj_vec v vec u = ((vec u * vec v) / || vec v || ^ 2) * vec v Artinya, dengan kata lain, proyeksi vektor vec u ke vektor vec v adalah produk titik dari dua vektor, dibagi dengan kuadrat panjang vec v kali vektor vec v.Perhatikan bahwa potongan di dalam tanda kurung adalah skalar yang memberi tahu kita sejauh apa arah sepanjang vec v yang dicapai oleh proyeksi. Pertama, mari kita cari panjang vec v: || vec v || = sqrt (3 ^ 2 + 2 ^ 2 + Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (-i + j + k) ke (3i + 2j - 3k)?
Proyeksi adalah = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Proyeksi vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca |) ^ 2 veca Here veca = <3, 2, -3> vecb = <-1,1,1> Produk titik adalah veca.vecb = <3,2, -3>. <-1,1,1> = -3 + 2-3 = -4 Maghitude dari veca adalah | veca | = | <3,2, -3> | = sqrt (9 + 4 + 9) = sqrt18 Oleh karena itu, proj_ (veca) vecb = -4 / 18 <3,2, -3> = -2 / 9 <3,2, -3> = <-2/3 , -4/9, 2/3> = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (-i + j + k) ke (i -2j + 3k)?
Tidak ada proyeksi karena vektornya tegak lurus. Biarkan vecb = <-1,1,1> dan veca = <1, -2,3> Proyeksi vektor vecb di atas veca adalah = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) * veca The dot produk adalah veca.vecb = <- 1,1,1>. <1, -2,3> = (- 1 * 1) + (1 * -2) + (1 * 3) = -1-2 + 3 = 0 Vektor vektor dan vecb adalah tegak lurus. Jadi tidak ada proyeksi yang memungkinkan. Baca lebih lajut »
Apa proyeksi dari (-i + j + k) ke (i - j + k)?
Proyeksi vektor a ke vektor b diberikan oleh proj_a b = (a * b) / absa ^ 2 * a Oleh karena itu Produk titik a = (- 1,1,1) dan b = (1, -1, 1) adalah * b = -1-1 + 1 = -1 Besarnya a adalah absa = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 1 ^ 2) = sqrt3 Oleh karena itu proyeksi adalah proj_a b = -1 / 3 * (- 1,1,1) = (- 1 / 3,1 / 3,1 / 3) = 1/3 * (- i + j + k) Baca lebih lajut »
Apa bukti E = mc ^ 2?
Silakan lihat di bawah: Kita tahu bahwa, Pekerjaan yang dilakukan (W) berbanding lurus dengan gaya yang diterapkan (F) pada objek untuk pindah ke perpindahan. Jadi, kita dapatkan itu, W = F * s Tapi, kita tahu bahwa, energi (E) sama dengan pekerjaan yang dilakukan (W). Oleh karena itu, E = F * s Sekarang, Jika gaya (F) diterapkan, ada perubahan kecil dalam perpindahan (ds) dan energi (dE). Jadi, kita dapatkan itu, dE = F * ds Kita tahu bahwa, energi (E) adalah integral dari gaya (F) dan perpindahan (s). Jadi, kita dapatkan, E = int F * ds --- (1) Sekarang, kita tahu bahwa, force (F) adalah tingkat perubahan momentum (p). J Baca lebih lajut »
Apa teori cahaya Quantum dalam penjelasan yang intuitif?
Teori cahaya kuantistik didasarkan pada penafsiran gelombang-partikel ganda karena merupakan kewajiban bukti eksperimental. Faktanya cahaya menunjukkan kedua karakter gelombang atau partikel tergantung dari mode pengamatan yang dapat kita terapkan. Jika Anda membiarkan berinteraksi cahaya dengan sistem optik sebagai cermin, itu akan merespon sebagai gelombang biasa dengan pantulan, rifraksi dan sebagainya. Sebaliknya, jika Anda membiarkan cahaya berinteraksi dengan elektron ikatan eksternal dari suatu atom, mereka dapat didorong keluar dari orbitalnya seperti dalam proses tabrakan "bola" (efek fotoelektrik). Baca lebih lajut »
Berapakah energi kinetik suatu benda dengan massa 5 kg yang telah bebas terjun selama 2 detik?
960.4 J Rumus energi kinetik adalah 1 / 2mv ^ 2 di mana m adalah massa dan v adalah kecepatan. Ini berarti bahwa massa m yang bergerak dengan kecepatan v memiliki energi kinetik 1 / 2mv ^ 2. Kita tahu massa, jadi mari kita temukan kecepatan. Ini diberikan bahwa ia telah jatuh selama dua detik. Jadi kecepatannya = a kali t. Dalam hal ini akselerasi disebabkan oleh gravitasi dan karenanya akselerasi adalah 9,8 meter per detik kuadrat. Memasukkannya ke dalam persamaan, jika telah turun selama 2 detik, maka kecepatannya adalah 9,8 kali 2 = 19,6 meter per detik. Sekarang karena kita memiliki kecepatan, kita dapat menemukan ener Baca lebih lajut »
Apa jalan keluar yang berseri-seri?
Jalan keluar radiasi adalah jumlah cahaya, yang dipancarkan oleh area permukaan benda yang memancar. Dengan kata lain, ini adalah fluks bercahaya pada permukaan yang memancar. Unit SI adalah Watts / meter ^ 2. Jalan keluar radiasi biasanya digunakan dalam astronomi ketika berbicara tentang bintang. Itu dapat ditentukan menggunakan persamaan Stefan-Boltzmann; R = sigma T ^ 4 di mana sigma adalah konstanta Stefan-Boltzmann, sama dengan 5.67 xx 10 ^ -8 W m ^ -2 K ^ -4 dan T adalah suhu benda yang dipancarkan di Kelvin. Untuk Matahari, T = 5.777 K, jalan keluar berseri-seri adalah; R = (5,67 xx 10 ^ -8) (5.777) ^ 4 = 3,58 xx 1 Baca lebih lajut »
Berapa kisaran tembakan panah secara horizontal pada 85,3 m / s jika awalnya 1,50 m di atas tanah?
47.2 "m" Gunakan komponen gerak vertikal untuk mendapatkan waktu penerbangan: s = 1/2 "g" t ^ 2: .t ^ 2 = (2s) / g = (2xx1.5) / (9,8) = 0.306: .t = sqrt (0.306) = 0.55 "s" Komponen kecepatan horisontal adalah konstan sehingga: s = vxxt = 85.3xx0.55 = 47.2 "m" Baca lebih lajut »
Apa gaya reaksi untuk gaya gravitasi yang bekerja pada suatu benda?
Silakan lihat penjelasannya. Jika objek berada dalam kesetimbangan, maka objek tersebut bertumpu pada sesuatu. Apa pun objek yang bertumpu pada ini adalah mengerahkan kekuatan reaksi yang besarnya sama tetapi berlawanan arah dengan gaya gravitasi. Jika benda tidak berada dalam kesetimbangan, maka reaksinya adalah akselerasi benda searah dengan gaya gravitasi. Besarnya sama dengan gaya gravitasi dibagi dengan massa benda. Baca lebih lajut »
Apa hubungan antara tumbukan elastis dan energi kinetik?
Dalam tabrakan elastis, energi kinetik dilestarikan. Dalam kehidupan nyata, benturan yang benar-benar elastis hanya terjadi ketika tidak ada kontak yang terjadi. Bola biliar hampir elastis, tetapi pengukuran yang cermat akan menunjukkan bahwa beberapa energi kinetik hilang. Satu-satunya tabrakan yang memenuhi syarat sebagai benar-benar elastis akan berinteraksi melalui nyaris tubuh di mana ada baik tarikan gravitasi, tarikan karena muatan atau magnet, atau tolakan karena muatan atau magnet. Saya harap ini membantu, Steve Baca lebih lajut »
Apa hubungan antara daya apung dan kepadatan?
Daya apung adalah keseimbangan antara dua kepadatan. Kepadatan relatif dari dua benda atau senyawa menentukan jumlah "daya apung" yang diamati. Ini dapat menjadi efek langsung dari hal-hal yang tidak dapat bercampur (lampu lava, batu dalam air) atau efek volumetrik relatif, seperti kapal. Salah satu latihan favorit: Jika seorang pria berada di perahu yang diisi dengan batu-batu besar yang mengapung di danau, dan dia melempar semua batu ke laut ke danau, apakah tingkat danau bertambah, berkurang, atau tetap sama? Jawaban yang benar adalah contoh hubungan timbal balik antara kepadatan dan volume, dan bagaimana mere Baca lebih lajut »
Apa hubungan antara Entropy dan Time's Arrow?
Hukum Kedua Termodinamika - ENTROPI Pertama-tama, definisi entropi berbeda-beda. Beberapa definisi menyatakan bahwa hukum kedua termodinamika (entropi) mensyaratkan bahwa mesin panas melepaskan energi pada suhu yang lebih rendah untuk melakukan pekerjaan. Yang lain mendefinisikan entropi sebagai ukuran tidak tersedianya energi sistem untuk melakukan pekerjaan. Yang lain mengatakan entropi adalah ukuran gangguan; semakin tinggi entropi, semakin besar gangguan sistem. Seperti yang Anda lihat, entropi berarti banyak hal bagi banyak orang yang berbeda. Salah satu cara terakhir untuk berpikir tentang entropi, cara saya bagaiman Baca lebih lajut »
Apa hubungan antara kecepatan linier dan kecepatan sudut?
V = omegaR Kecepatan linier v sama dengan kecepatan sudut omega dikali jari-jari dari pusat gerak R. Kita dapat memperoleh hubungan ini dari persamaan arclength S = thetaR di mana theta diukur dalam radian. Mulai dengan S = thetaR Ambil turunan sehubungan dengan waktu di kedua sisi dS / "dt" = d theta / "dt" Rd S / "dt" adalah kecepatan linier dan d theta / "dt" adalah kecepatan sudut Jadi kami ditinggalkan dengan: v = omegaR Baca lebih lajut »
Apa hubungan antara "kenyaringan" dan "intensitas suara"?
Kerasnya biasanya diukur dalam desibel, "dB". Dalam unit-unit ini, hubungannya adalah L_I = 10log (I / I_0) di mana L_I adalah tingkat intensitas suara relatif terhadap nilai referensi, I adalah intensitas suara, dan I_0 adalah intensitas referensi (biasanya di udara). I_0 = "1 pW / m" ^ 2 (picowatt per meter kuadrat) Ini pada dasarnya memberitahu Anda bahwa kami menganggap sesuatu sebagai keras dalam cara yang relatif. Jika ada banyak kebisingan latar belakang, sebuah lagu di radio mobil akan tampak sunyi, meskipun volumenya normal. Di ruangan yang benar-benar sunyi, seseorang yang menjatuhkan pin tera Baca lebih lajut »
Apa persamaan kecepatan relatif? + Contoh
Jika suatu objek A bergerak dengan kecepatan vecv "" _ A dan objek B dengan vecv "" _ B, Maka kecepatan A sehubungan dengan B (Seperti diamati oleh pengamat B) adalah, vecv "" _ (AB) = vecv "" _ A - vecv "" _ B.Sebagai contoh, mari kita perhatikan gerak linier untuk kesederhanaan dan menganggap bahwa pengamatan kita dalam satu dimensi berlaku untuk dua dan tiga dimensi. (Dengan menggunakan notasi vektor, ini dengan senang hati ternyata menjadi kasusnya.) Dua mobil A dan B bergerak dengan kecepatan v "" _ A dan v "" _ B. Kecepatan A seperti yang diamati o Baca lebih lajut »
Apa hasil dari menggabungkan semua warna dari spektrum yang terlihat?
Jawaban sederhananya adalah cahaya "putih", tapi itu tergantung ... Salah satu pertanyaan favorit saya untuk membingungkan orang-orang dengan pengetahuan fisika yang lewat adalah "Mengapa lampu merah ditambah lampu hijau memberi Anda lampu kuning?" Masalahnya adalah bahwa cahaya kuning murni memiliki frekuensi antara cahaya merah dan hijau. Jadi bagaimana bisa gelombang yang lebih panjang dan lebih pendek entah bagaimana bergabung untuk memberi Anda sesuatu di antaranya? Mereka tidak melakukannya. Efek pada mata kita dari kombinasi cahaya merah murni dan hijau murni mirip dengan efek cahaya kuning murni Baca lebih lajut »
Apa itu keseimbangan termodinamika?
Kesetimbangan termodinamik adalah keadaan konseptual di mana sistem (s) memiliki panas yang sama di seluruh, dan tidak ada panas yang ditransfer sama sekali. ketika ada perbedaan panas, panas akan mengalir dari daerah yang lebih panas ke daerah yang lebih dingin. Ketika 2 sistem terhubung dengan dinding yang hanya permeabel terhadap panas, dan tidak ada aliran panas yang terjadi di antara keduanya, maka keduanya berada dalam kesetimbangan termal. Hal yang sama berlaku untuk lebih banyak sistem. Ketika sistem itu sendiri berada dalam kesetimbangan termal, panasnya sama di seluruh: suhu sama di mana-mana dalam sistem, dan ti Baca lebih lajut »
Apa model atom Rutherford?
Sejauh yang saya tahu, model atom Rutherford mengatakan bahwa atom memiliki pusat (inti) dari muatan positif terkonsentrasi dan pusat ini sangat sangat kecil dibandingkan dengan ukuran sebenarnya dari atom. Elektron di sisi lain, mengorbit nukleus ini dengan demikian, melengkapi model atom. Ini mungkin tampak jelas (kita lihat di sebagian besar buku pelajaran dasar). Sebelum ini, J.J Thomson mengusulkan model atomnya sendiri: Atom terbuat dari bola positif dengan elektron di dalamnya. Mengagumkan tetapi masih model yang cacat. Yang Rutherford adalah perbaikan. Masalahnya adalah, atom memancarkan dan menyerap panjang gelomb Baca lebih lajut »
Apa SI untuk unit daya?
Daya diukur dalam watt. Watt adalah kekuatan yang diperlukan untuk melakukan satu joule kerja dalam satu detik. Itu dapat ditemukan menggunakan rumus P = W / t. (Dalam rumus ini, W adalah singkatan dari "work.") Sejumlah besar energi dapat diukur dalam kilowatt (1 kW = 1 kali 10 ^ 3 W), megawatt (1 MW = 1 kali 10 ^ 6 W), atau gigawatts (1 GW = 1 kali 10 ^ 9 W). Watt dinamai James Watt, yang menemukan satuan daya yang lebih tua: tenaga kuda. Baca lebih lajut »
Bagaimana memplot poin untuk grafik half life?
Ini akan menjadi grafik x-y standar di kuadran 1 Nilai maksimum pada sumbu y Anda akan menjadi jumlah materi yang Anda mulai. Katakanlah sekitar 10 kg zat yang memiliki waktu paruh satu jam. Nilai sumbu maks. Anda akan menjadi 10kg. Kemudian, sumbu x Anda akan menjadi waktu. Setelah 1 jam, titik x, y Anda akan menjadi (5,1) sesuai dengan 5kg dan 1 jam. Anda hanya akan memiliki 5kg zat Anda karena 1/2 darinya akan membusuk pada jam pertama itu. Setelah 2 jam, Anda akan memiliki setengah dari 5kg, atau 2,5 kg, jadi titik x, y Anda akan menjadi (2,5,2). Lanjutkan saja prosesnya. Anda akan mendapatkan kurva yang menurun secara Baca lebih lajut »
Berapa ukuran medan listrik di dalam konduktor bermuatan?
Medan listrik di sebagian besar konduktor, diisi atau tidak, adalah nol (setidaknya dalam kasus statis). Perhatikan bahwa ada medan listrik non-nol dalam konduktor ketika arus mengalir melaluinya. Konduktor memiliki operator muatan seluler - ini, bagaimanapun, adalah apa yang membuatnya menjadi konduktor. Akibatnya, bahkan jika medan listrik dipasang di dalam konduktor, pembawa muatan akan bergerak sebagai respons. Jika, seperti dalam kebanyakan kasus, pembawa adalah elektron, mereka akan bergerak melawan medan. Ini akan menyebabkan pemisahan muatan, sehingga menimbulkan medan balik. Selama medan asli lebih besar dari meda Baca lebih lajut »
Bagaimana massa mempengaruhi periode orbital?
Ketika satu objek mengorbit yang lain karena gravitasi (yaitu planet di sekitar matahari) kita mengatakan bahwa gaya sentripetal dibawa oleh gaya gravitasi: (mv ^ 2) / r = (GMm) / r ^ 2 v ^ 2 / r = (GM) / r ^ 2 v = (2pir) / t (4pi ^ 2r ^ 2) / (2rt ^ 2) = (GM) / r ^ 2 t ^ 2 = (2pi ^ 2r ^ 3) / (GM ) t = sqrt ((2pi ^ 2r ^ 3) / (GM)) Peningkatan massa benda yang diorbit menyebabkan penurunan periode orbit. Baca lebih lajut »
Berapa waktu terkecil t sehingga saya = 4?
T ~~ 0,0013 detik 4 = 8sin 124pi t 4/8 = sin 124 pi t sin ^ -1 (1/2) = 124 pi t 124 pi t = pi / 6 + 2pin, atau 124 pi t = (5pi) / 6 + 2pin t = (pi / 6 + 2pin) / (124pi) atau t = ((5pi) / 6 + 2pin) / (124 pi) t = (pi / 6 + 2pin) * 1 / (124pi) atau t = ((5pi) / 6 + 2pin) * 1 / (124 pi) t = 1/744 +1/62 n atau t = 5/744 +1/62 n di mana n = 0, + - 1, + - 2 , + - 3, ...Karena waktu adalah positif, kami mencari jawaban positif pertama. Jadi pilih nilai n dan hubungkan ke dua persamaan. n = 0, t ~~ 0,0013 atau t ~~ .00672 Perhatikan bahwa jika kita memilih n = -1 maka kita mendapatkan dua jawaban negatif dan jika kita memilih n = Baca lebih lajut »
Berapa tingkat suara dalam dB untuk suara yang intensitasnya 5,0 x 10-6 watt / m2?
Rentang intensitas suara yang dapat dideteksi manusia sangat besar (mencakup 13 orde besarnya). Intensitas suara yang paling samar yang dapat didengar disebut Ambang Batas Pendengaran. Ini memiliki intensitas sekitar 1 kali10 ^ {- 12} Wm ^ {- 2}. Karena sulit untuk mendapatkan intuisi untuk angka-angka dalam rentang yang sedemikian besar, maka diharapkan untuk menghasilkan skala untuk mengukur intensitas suara yang berada dalam kisaran 0 dan 100. Itulah tujuan dari skala decibell (dB). Karena logaritma memiliki sifat mengambil dalam jumlah besar dan mengembalikan sejumlah kecil, skala dB didasarkan pada skala logaritmik. S Baca lebih lajut »
Berapa kapasitas panas spesifik es, air dan uap?
4,187 kJ / kgK, 2,108 kJ / kgK, 1,996 kJ / kgK masing-masing untuk air, es, dan uap air. Kapasitas panas spesifik, atau jumlah panas yang diperlukan untuk menaikkan suhu zat tertentu dalam bentuk spesifik satu derajat Celcius, untuk air adalah 4,187 kJ / kgK, untuk es 2,108 kJ / kgK, dan untuk uap air (uap) 1,996 kJ / kgK. Lihat pertanyaan Sokrates terkait ini tentang cara menghitung kapasitas panas spesifik. Baca lebih lajut »
Berapa kapasitas panas spesifik styrofoam?
Kita harus ingat bahwa Styrofoam adalah nama merek. Ini sebenarnya adalah senyawa kimia polystyrene. Berbagai nilai kapasitas panas spesifiknya ditemukan. Ini tercantum di bawah ini. "" (cal // g ° C) "" (J // kg K) Styrofoam "" 0,27 "" 1131 Referensi 1. "" (J.mol ^ -1.K ^ -1) Polystyrene "" 126,5 ± 0,6 Referensi 2. Berat molar dari polystyrene diambil sebagai 104,15 g Dengan ini nilai yang direkomendasikan dari Polystyrene mencapai sekitar 1215 (J // kg K) Seseorang dapat menggunakan salah satu dari nilai-nilai di atas tergantung pada akurasi yang diing Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan untuk mobil yang menempuh jarak 125 kilometer dalam waktu 2 jam?
Diberikan, d = 125 "km" * (10 ^ 3 "m") / "km" kira-kira 1,25 * 10 ^ 5 "m" t = 2 "h" * (3600 "s") / "h" kira-kira 7.2 * 10 ^ 3 "s" Ingat, bar = d / t Karenanya, bar = d / t kira-kira (17,4 "m") / "s" adalah kecepatan rata-rata mobil. Untuk menghitung kecepatan, Anda harus memberi kami perpindahan mobil. Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (1, -2, 3) ke (-5, 6, 7) selama 4 detik?
2.693m // s Jarak antara 2 titik 3 dimensi yang diberikan dapat ditemukan dari metrik Euclidean normal dalam RR ^ 3 sebagai berikut: x = d ((1, -2,3); (- 5,6,7 )) = sqrt ((1 - (- 5)) ^ 2 + (- 2-6) ^ 2 + (3-7) ^ 2) = sqrt (36 + 64 + 16 = sqrt116m, (Dengan asumsi unit SI adalah used) Oleh karena itu kecepatan objek menurut definisi akan menjadi laju perubahan jarak dan diberikan oleh v = x / t = sqrt116 / 4 = 2.693m // s. Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-1, 7,2) ke (-3, 4,7) selama 2 detik?
V = sqrt 10 "jarak antara dua titik diberikan sebagai:" x = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta x = x_2-x_1 = -3 + 1 = -2 Delta y = y_2 -y_1 = 4-7 = -3 Delta z = z_2-z_1 = -3-2 = -5 x = sqrt ((- 2) ^ 2 (-3) ^ 2 + (- 5) ^ 2) x = sqrt (4 + 9 + 25) x = sqrt40 v = x / tv = sqrt 40/2 v = sqrt (4 * 10) / 2 = 2 * sqrt 10/2 v = sqrt 10 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-2,1,2) ke (-3, 0, -6) selama 3 detik?
1,41 "unit" "/ s" Untuk mendapatkan jarak antara 2 titik dalam ruang 3D, Anda secara efektif menggunakan Pythagoras dalam 2 D (x.y) dan kemudian menerapkan hasil itu ke 3D (x, y, z). Mari kita panggil P = (- 2,1,2) dan Q = (- 3,0,6) Kemudian d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((- 2 + 3) ^ 2 + (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4.24: .v = 4.24 / 3 = 1.41 "units / s" Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-2,1,2) ke (-3, 0, -7) selama 3 detik?
Kecepatan objek = "jarak" / "waktu" = 3,037 "unit / s" - Jika Anda mengambil dua titik sebagai vektor bentuk standar, jarak di antara mereka akan menjadi besarnya vektor perbedaannya. Jadi, ambil vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "distance" = 9.110 Kecepatan objek = "distance" / "time" = 9.110 / 3 = 3.037 "units / s" Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-2, -5, 1) ke (-1,4,3) selama 2 detik?
Kecepatan = Jarak / Waktu rArr S = d / t Di sini jarak antara dua titik adalah d = sqrt ((- 2 + 1) ^ 2 + (- 5-4) ^ 2 + (1-3) ^ 2) unit rArr d = sqrt (1 + 81 + 4) unit rArr d = 9,27 unit:. S = d / t rArr S = 9,27 / 2 = 4,635 unit / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (4, -2,2) ke (-3, 8, -7) selama 2 detik?
Kecepatan objek bepergian pada 7,5825 (tidak diketahui) unit jarak per detik. Peringatan! Ini hanya solusi parsial, karena satuan jarak tidak ditunjukkan dalam pernyataan masalah. Definisi kecepatan adalah s = d / t di mana s adalah kecepatan, d adalah jarak yang dilalui objek selama rentang waktu, t. Kami ingin menyelesaikan untuk s. Kami diberi t. Kita bisa menghitung d. Dalam hal ini, d adalah jarak antara dua titik dalam ruang 3 dimensi, (4, -2, 2) dan (-3, 8, -7). Kami akan melakukan ini menggunakan teorema Pythagoras. d = sqrt ((4 - (- 3)) ^ 2 + (- 2 + 8) ^ 2 + (2 - (- 7)) ^ 2) d = sqrt (230) d = 15.165 (unit jarak?) Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (4, -2,2) ke (-3, 8, -7) selama 3 detik?
Jawabannya adalah jarak antara dua titik (atau vektor) dibagi dengan waktu. Jadi, Anda harus mendapatkan (sqrt (230)) / 3 unit per detik. Untuk mendapatkan jarak antara dua titik (atau vektor), cukup gunakan rumus jarak d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) pada perbedaan antara dua titik yang diberikan. yaitu (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (catatan: tidak masalah ke arah mana kita mengurangi poin karena rumus menggunakan kuadrat dan dengan demikian menghilangkan tanda-tanda negatif. Kita dapat melakukan titik A - titik B atau titik B - titik A) Sekarang menerapkan rumus jarak, kita mendapatkan d = sqrt ((- Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-4,6,1) ke (9,3,7) selama 2 detik?
Kecepatannya adalah = 7.31ms ^ -1 Kecepatannya adalah v = d / t Jaraknya adalah d = sqrt ((9 - (- 4)) ^ 2+ (3-6) ^ 2 + (7-1) ^ 2 ) = sqrt (13 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (214) = 14.63m Kecepatannya adalah v = 14.63 / 2 = 7.31ms ^ -1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-4,6,1) ke (-1,4, -2) selama 2 detik?
2,35 m / s untuk menghitung kecepatan Anda harus tahu jarak yang saya kira dalam garis lurus dan dalam meter. Anda dapat menghitung jarak dengan teorema Pigagora dalam spasi: d = sqrt (DeltaX ^ 2 + Delta Y ^ 2 + Deltaz ^ 2) = sqrt (3 ^ 2 + (- 2) ^ 2 + (-3) ^ 2 ) = sqrt (22) = 4,7 mv = (delta) / (deltat) = (4,7 m) / (2s) = 2,35 m / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (4, -7,1) ke (-1,9,3) selama 6 detik?
Velocity v = 2.81ms ^ -1 Nah, pertama-tama kita perlu menemukan perpindahan objek. Titik awal adalah (4, -7,1) dan titik terakhir adalah (-1,9,3) Jadi, untuk menemukan perpindahan terkecil, kami menggunakan rumus s = sqrt {(x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2} Mengambil poin awal seperti x_1 dan seterusnya, dengan poin terakhir sebagai yang lain, kami menemukan s = 16,88 m Sekarang, total waktu yang dibutuhkan untuk ini transit adalah 6s Jadi, kecepatan objek dalam transit ini adalah 16.88 / 6 = 2.81ms ^ -1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-5, 2, 3) ke (6, 0, 7) selama 4 detik?
V ~ = 2,97 m / s "Jarak antara dua titik sama dengan:" s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) s = sqrt (11² + (- 2) ^ 2 + 4 ^ 2) s = sqrt (121 + 4 + 16) s = sqrt 141 = 11,87m v = s / tv = (11,87) / 4 v ~ = 2,97m / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-5, 2, -8) ke (6, -2, 7) selama 4 detik?
V ~ = 4,76 m / s P_1 = (x_1, y_1, z_1) P_2 = (x_2, y_2, z_2) Delta x = x_2-x_1 Delta y = y_2-y_1 Delta z = z_2-z_1 "jarak antara dua titik adalah diberikan oleh: "Delta s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) Delta s = sqrt (11 ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 15 ^ 2) = sqrt (121 + 16 +225) Delta s = sqrt362 Delta s ~ = 19,03m v = (Delta s) / (Delta t) v = (19,03) / 4 v ~ = 4,76m / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (6, -3, 1) ke (-1, -2, 7) selama 4 detik?
Kecepatannya adalah = 2.32ms ^ -1 Jarak antara titik A = (x_A, y_A, z_A) dan titik B = (x_B, y_B, z_B) adalah AB = sqrt ((x_B-x_A) ^ 2 + (y_B -y_A) ^ 2 + (z_B-z_A) ^ 2) dt = sqrt ((- 1-6) ^ 2 + (- 2 + 3) ^ 2 + (7-1) ^ 2) = sqrt (7 ^ 2 + 1 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (49 + 1 + 36) = sqrt86 = 9.27m Kecepatannya adalah v = d / t = 9.27 / 4 = 2.32ms ^ -1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (7,1,6) ke (4, -3,7) selama 2 detik?
"speed" = sqrt (26) /2~~2.55 "units" ^ - 1 Biarkan. a = (7,1,6) dan b = (4, -3,7) Kemudian: bbvec (ab) = b-a = (- 3, -4,1) Kita perlu menemukan besarnya ini. Ini diberikan oleh rumus jarak. || bb (ab) || = sqrt ((- 3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt (26) "kecepatan" = "jarak" / "waktu" "kecepatan" = sqrt (26) /2 ~ ~ 2.55 "unit" ^ - 1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (7, -4, 3) ke (-2, 4, 9) selama 4 detik?
S = d / t = (13.45m) / (4s) = 3.36 ms ^ -1 Pertama-tama temukan jarak antara titik-titik, dengan asumsi jarak berada dalam meter: r = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1 ) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2) = sqrt (((- 2) -7) ^ 2 + (4 - (- 4)) ^ 2+ (9-3) ^ 2) = sqrt (-9 ^ 2 + 8 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (81 + 64 + 36) = sqrt181 ~~ 13,45 m Kemudian kecepatan hanya jarak dibagi dengan waktu: s = d / t = 13,45 / 4 = 3,36 ms ^ -1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (7, -8,1) ke (-1,4, -2) selama 2 detik?
Kecepatan adalah jarak dari waktu ke waktu. Kami tahu waktunya. Jarak dapat ditemukan melalui teorema Pythagoras: Delta s ^ 2 = Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta s ^ 2 = (-1 - 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (-2 - 1) ^ 2 Delta s ^ 2 = 8 ^ 2 + 12 ^ 2 + 3 ^ 2 = 64 + 144 + 9 = 217 Delta s = sqrt (217) kira-kira 14,73 Karenanya, v = s / t = 14,73 / 2 = 7.36 Catatan tentang unit: karena jarak tidak memiliki unit tetapi waktu tidak, secara teknis unit untuk kecepatan akan menjadi kebalikan detik, tetapi itu tidak masuk akal. Saya yakin dalam konteks kelas Anda akan ada beberapa unit yang masuk akal. Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (7, -8,1) ke (-1,4, -6) selama 2 detik?
V ~ = 8,02 m / s "1- kita harus menemukan jarak antara titik (7, -8,1)" "dan (-1,4, -6)" Delta s = sqrt ((- 1- 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta s = sqrt (64 + 144 + 49) "" Delta s = sqrt257 "m" "2- sekarang, kita dapat menghitung kecepatan menggunakan: "v = (Delta s) / (Delta t) v = sqrt 257/2 v ~ = 8,02 m / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (8, 4, 1) ke (6, 0,, 2) selama 2 detik?
V = sqrt 6 "" "unit" / s P_1 (8,4,1) "" P_2 (6,0,2) P_ "1x" = 8 "" P_ "2x" = 6 "" Delta P_x = 6- 8 = -2 P_ "1y" = 4 "" P_ "2y" = 0 "" Delta P_y = 0-4 = -4 P_ "1z" = 1 "" P_ "2z" = 2 "" Delta P_ z = 2 -1 = 2 "jarak antara titik" P_1 "dan" P_2 "adalah:" Delta x = sqrt ((Delta P_x) ^ 2 + (Delta P_y) ^ 2 + (Delta P_z) ^ 2) Delta x = sqrt ((-2) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 2 ^ 2) = sqrt (4 + 16 + 4) = sqrt24 v = (Delta x) / tv = sqrt 24/2 v = sqrt (4 * 6 ) / 2 v Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (8, 4, 1) ke (6, -1, 6) selama 4 detik?
Pertama-tama mari kita temukan jarak antara dua titik yang diberikan. Rumus jarak untuk koordinat Cartesian adalah d = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2 Di mana x_1, y_1, z_1, dan x_2, y_2, z_2 adalah kartesius masing-masing koordinat dari dua titik. Misalkan (x_1, y_1, z_1) mewakili (8,4,1) dan (x_2, y_2, z_2) mewakili (6, -1,6). menyiratkan d = sqrt ((6-8) ^ 2 + (- 1-4) ^ 2 + (6-1) ^ 2 menyiratkan d = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 5) ^ 2 + (5) ^ 2 menyiratkan d = sqrt (4+ 25 + 25 menyiratkan d = sqrt (54 unit Karena itu jaraknya adalah sqrt54 unit. Kecepatan = (Jarak) / (Waktu) Kecepatan = sqrt54 / 4 = 1,837 (un Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (8, -4,2) ke (7, -3,6) selama 3 detik?
V = sqrt 2 m / s "Jarak titik (8, -4,2) dan (7, -3,6) dapat dihitung dengan menggunakan:" Delta x = sqrt ((7-8) ^ 2 + (- 3 +4) ^ 2 + (6-2) ^ 2) = sqrt (1 + 1 + 16) = sqrt 18 m "Kecepatan objek diberikan oleh:" v = (Delta x) / tv = sqrt 18 / 3 v = sqrt (9 * 2) / 3 v = 3 * sqrt 2/3 v = sqrt 2 m / s Baca lebih lajut »
Apakah cahaya adalah partikel atau gelombang? Mengapa?
Kedua Gelombang: Karena ketika satu gelombang cahaya disinari melalui celah ganda, sebuah pola interferensi terlihat ketika interferensi konstruktif (ketika puncak satu gelombang berinteraksi dengan puncak gelombang lain) dan interferensi destruktif terjadi (melalui palung pada gelombang lain ). - Partikel Eksperimen Double-Slit Young: Ketika cahaya bersinar pada logam, partikel-partikel cahaya bertabrakan dengan elektron pada permukaan logam, menyebabkan elektron terbang keluar. - Efek fotoelektrik Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-9,0,1) ke (-1,4,3) selama 2 detik?
Kecepatan: sqrt (21) "units" / "sec" ~~ 4,58 "units" / "sec" Jarak antara (-9,0,1) dan (-1,4,3) berwarna (putih) ("XXX ") d = sqrt ((- 1 - (- 9)) ^ 2+ (4-0) ^ 2 + (3-1) ^ 2) warna (putih) (" XXXx ") = sqrt (8 ^ 2 + + 4 ^ 2 + 2 ^ 2) warna (putih) ("XXXx") = sqrt (64 + 16 + 4) warna (putih) ("XXXx") = sqrt (84) warna (putih) ("XXXx") = 2sqrt (21) (unit) Dengan asumsi kecepatan konstan, s warna (putih) ("XXX") "speed" = "distance" / "time" Jadi color (white) ("XXX") s = (2sqrt (21) " Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (8, -8,2) ke (-5, -3, -7) selama 2 detik?
V = 8,2925 P_1: (8, -8,2) "titik awal" P_2: (- 5, -3, -7) "titik akhir" Delta x = P_ (2x) -P_ (1x) = -5-8 = -13 Delta y = P_ (2y) -P_ (1y) = - 3 + 8 = 5 Delta z = P_ (2z) -P_ (1z) = - 7-2 = -9 "jarak antara dua titik diberikan oleh: "s = (Delta x_x ^ 2 + Delta _y ^ 2 + Delta_z ^ 2) ^ (1/2) s = (169 + 25 + 81) ^ (1/2) s = (275) ^ (1/2) s = 16.585 kecepatan = ("jarak") / ("waktu yang berlalu") v = (16.585) / 2 v = 8.2925 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-9,0,1) ke (-1,4, -6) selama 2 detik?
"Kecepatan objek adalah:" v = 5.68 "unit" / s "Kecepatan objek diberikan sebagai" v = ("jarak") / ("waktu berlalu") "jarak antara (-9,0,1) dan (-1,4, -6) adalah: "Delta x = sqrt ((- 1 + 9) ^ 2 + (4-0) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta x = sqrt (8 ^ 2 + 4 ^ 2 + (- 7) ^ 2) Delta x = sqrt (64 + 16 + 49) Delta x = sqrt (129) Delta x = 11,36 "unit" v = (11,36) / (2) v = 5.68 "unit" / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-9,4, -6) ke (7,1, -2) selama 3 detik?
Yah tidak dikatakan bahwa dengan jalan mana objek mencapai titik akhir dari titik awal perjalanan. Jarak adalah panjang jalur langsung yang perlu kita ketahui untuk menghitung kecepatan. Mari kita perhatikan bahwa di sini objek berjalan dalam garis lurus sehingga perpindahan = jarak Yaitu sqrt ((7 - (- 9)) ^ 2 + (1-4) ^ 2 + (- 2 - (- 6)) ^ 2) = 16,75 m Jadi, kecepatan = jarak / waktu = 16,75 / 3 = 5,57 ms ^ -1 Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (-9,4, -6) ke (-9, -9,2) selama 3 detik?
5.09ms ^ (- 1) "Kecepatan" = "Jarak" / "Waktu" "Waktu" = 3d "Jarak" = sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2 + (Deltaz) ^ 2) Deltax = - 9 - (- 9) = - 9 + 9 = 0 Deltay = -9-4 = -13 Deltaz = 2 - (- 6) = 2 + 6 = 8 "Jarak" = sqrt (0 ^ 2 + (- 13) ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt (169 + 64) = sqrt (233) "Speed" = sqrt (233) /3 ~~5.09ms ^ (- 1) Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (9, -6,1) ke (-1,3, -8) selama 4 detik?
3,63 "unit / s" Jarak antara 2 titik yang terletak di 3 ruang diberikan oleh: d = sqrt ([9 - (- 1)] ^ 2 + [- 6 + 3] ^ 2 + [1 - (- 8 )] ^ 2): .d = sqrt (11 ^ 2 + 3 ^ 2 + 9 ^ 2) d = sqrt (211) = 14.52 "units" v = d / t = 14.52 / 4 = 3.63 "units / s" Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan suatu objek yang bergerak dari (9, -6,1) ke (-1,3, -8) selama 6 detik?
V = 2.298 m / s "jarak antara dua titik:" Delta x = sqrt ((- 1-9) ^ 2 + (3 + 6) ^ 2 + (- 8-1) ^ 2) Delta x = sqrt (100 + 81 + 81) = sqrt 262 Delta x ~ = 16,19m v = (Delta x) / tv = (16,19) / 6 v = 2.298 m / s Baca lebih lajut »
Berapa kecepatan partikel?
Oh Oh Oh Saya dapat ini. Anda dapat menemukan kecepatan dengan menjumlahkan komponen, yang Anda temukan dengan mengambil turunan pertama dari fungsi x & y: dx / dt = -4sin (4t) dy / dt = cos (t) Jadi, kecepatan Anda adalah vektor dengan komponen seperti yang diberikan di atas. Kecepatan adalah besarnya vektor ini, yang dapat ditemukan melalui teorema Pythagoras: s = sqrt ((- 4sin (4t)) ^ 2 + cos ^ 2 (t)) ... mungkin ada beberapa cara pintar untuk menyederhanakan ini lebih jauh, tapi mungkin ini bisa dilakukan. Baca lebih lajut »
Seorang wanita yang mengendarai sepeda berakselerasi dari posisi diam dengan kecepatan konstan selama 10 detik, sampai motornya bergerak pada kecepatan 20m / s. Dia mempertahankan kecepatan ini selama 30 detik, lalu mengerem untuk melambat dengan kecepatan konstan. Sepeda berhenti 5 detik kemudian. Bantuan?
"Bagian a) akselerasi" a = -4 m / s ^ 2 "Bagian b) total jarak yang ditempuh adalah" 750 mv = v_0 + pada "Bagian a) Dalam 5 detik terakhir kita memiliki:" 0 = 20 + 5 a = > a = -4 m / s ^ 2 "Bagian b)" "Dalam 10 detik pertama yang kita miliki:" 20 = 0 + 10 a => a = 2 m / s ^ 2 x = v_0 t + pada ^ 2 / 2 => x = 0 t + 2 * 10 ^ 2/2 = 100 m "Dalam 30 detik berikutnya kita memiliki kecepatan konstan:" x = vt => x = 20 * 30 = 600 m "Dalam 5 detik terakhir kita miliki: "x = 20 * 5 - 4 * 5 ^ 2/2 = 50 m =>" Total jarak "x = 100 + 600 + 50 = Baca lebih lajut »
Adakah yang bisa memberi saya informasi tentang bagaimana energi nuklir lebih menguntungkan daripada jenis lainnya (silakan baca level GCSE :)?
Saya dapat mencoba ... Manfaat menggunakan tenaga nuklir adalah, antara lain: Hasil energi yang sangat tinggi per satuan massa dibandingkan dengan batubara dan minyak. Tidak ada emisi gas rumah kaca (Karbon dioksida) Pelepasan energi yang mantap - dapat dikontrol untuk memenuhi permintaan pasar secara relatif mudah. Satu reaktor nuklir dapat menggantikan banyak pembangkit listrik berbahan bakar fosil. (Di Swedia, di mana saya tinggal, kami memiliki 8 reaktor nuklir yang bertanggung jawab untuk memproduksi sekitar 40% listrik di seluruh negara!) Orang dapat berargumen bahwa itu sampai batas tertentu lebih aman daripada bany Baca lebih lajut »
Mengapa 2 tubuh massa berbeda jatuh pada tingkat yang sama?
Alasan sulit bagi kita untuk memahami adalah bahwa kita hidup di dunia dengan hambatan udara. Jika kita hidup di lingkungan tanpa hambatan udara, kita akan mengalami fenomena ini. Tetapi, kenyataan kami adalah kami menjatuhkan bulu dan bola bowling pada saat yang sama dan bola bowling itu jatuh ke tanah sementara bulu itu mengapung perlahan ke bawah. Alasan mengapa bulu mengapung perlahan dan bola bowling tidak terjadi adalah karena hambatan udara. Persamaan paling umum yang menghubungkan jarak dan waktu adalah: d = v_0t + 1 / 2at ^ 2 Perhatikan bahwa massa bukan bagian dari persamaan itu. Baca lebih lajut »
Objek A dan B berada pada titik asal. Jika objek A bergerak ke (6, 7) dan objek B bergerak ke (-1, 3) lebih dari 4 detik, berapakah kecepatan relatif objek B dari perspektif objek A?
Pertama, gunakan Teorema Pythagoras, kemudian gunakan persamaan d = vt Objek A telah bergerak c = sqrt (6 ^ 2 + 7 ^ 2 = 9,22 m Objek B telah bergerak c = sqrt ((- 1) ^ 2 + 3 ^ 2 = 3.16m Kecepatan Objek A adalah {9.22m} / {4s} = 2.31m / s Kecepatan Objek B adalah {3.16m} / {4s} =. 79m / s Karena benda-benda ini bergerak berlawanan arah , kecepatan ini akan bertambah, sehingga mereka akan tampak bergerak pada jarak 3,10 m / s dari satu sama lain. Baca lebih lajut »
Foton bergerak dengan kecepatan c terlepas dari bingkai. Menjelaskan?
Foton memiliki massa nol sehingga dapat bergerak dengan kecepatan cahaya ketika diamati oleh pengamat mana pun, tidak peduli seberapa cepat mereka bepergian. Foton memiliki massa nol. Ini berarti bahwa mereka selalu melakukan perjalanan dengan kecepatan cahaya. Ini juga berarti bahwa foton tidak mengalami perjalanan waktu. Relativitas khusus menjelaskan hal ini dengan persamaan yang menggambarkan kecepatan relativistik ketika sebuah objek dipancarkan dengan kecepatan u 'dari sebuah frame yang bergerak dengan kecepatan v. U = (u' + v) / (1+ (u'v) / c ^ 2) Jadi pertimbangkan foton yang dipancarkan dengan kecepata Baca lebih lajut »
Bantuan Fisika Dibutuhkan?
Total jarak = 783.dot3m Rata-rata kecepatan kira-kira 16.2m // s Tiga langkah terlibat dalam menjalankan kereta. Mulai dari istirahat dari stasiun katakan 1 dan dipercepat selama 10 detik. Jarak s_1 ditempuh dalam 10 detik ini. s_1 = ut + 1 / 2at ^ 2 Karena ini dimulai dari istirahat, oleh karena itu, u = 0:. s_1 = 1 / 2xx2xx10 ^ 2 s_1 = 100 m Berjalan selama 30 detik berikutnya dengan kecepatan konstan. Jalankan jarak s_2 = kecepatan xx waktu ..... (1) Kecepatan pada akhir akselerasi v = u + pada v = 2xx10 = 20m // s. Memasukkan nilai v dalam (1), kita memperoleh s_2 = 20xx30 = 600 m Diperlambat sampai berhenti, mis., Dar Baca lebih lajut »
Bantuan soal Fisika?
Kecepatan mobil polisi v_p = 80km "/" h = (80xx10 ^ 3) / 3600m "/" s = 200 / 9m "/" s Kecepatan speeder v_s = 100km "/" h = (100xx10 ^ 3) / 3600m "/" s = 250 / 9m "/" s 1.0 setelah speeder melewati mobil polisi, yang kemudian mulai mempercepat @ 2m "/" s ^ 2. Dalam 1,0 detik ini, speeder berjalan (250 / 9-200 / 9) m = 50 / 9m di depan mobil polisi. Biarkan mobil polisi mencapai speeder lagi setelah t detik, itu mulai mempercepat. Jarak yang ditempuh oleh mobil polisi selama t detik setelah accelerting @ a = 2m "/" s ^ 2 S_p = v_pxxt + 1 / 2at ^ Baca lebih lajut »
Tolong bantu aku?
Kecepatan v (ms ^ -1) memenuhi 3,16 <= v <= 3,78 dan b) adalah jawaban terbaik. Menghitung batas atas dan bawah membantu Anda dalam masalah jenis ini. Jika benda bergerak jarak terpanjang (14,0 m) dalam waktu singkat (3,7 detik), kecepatan dimaksimalkan. Ini adalah batas atas dari kecepatan v_max v_max = (14.0 (m)) / (3.7 (s)) = 3.78 (ms ^ -1). Secara simultan, batas bawah dari kecepatan v_min diperoleh sebagai v_min = (13,6 (m)) / (4,3 (s)) = 3,16 (ms ^ -1). Oleh karena itu, kecepatan v berdiri di antara 3,16 (ms ^ -1) dan 3,78 (ms ^ -1). Pilihan b) paling cocok untuk ini. Baca lebih lajut »
Apa tingkat referensi standar yang digunakan dalam fisika saat mengukur Gravitasi Energi Potensial (GPE)?
Jawabannya tergantung pada apa yang perlu Anda ketahui. Itu mungkin permukaan tanah, atau pusat massa benda. Dalam hal perhitungan gerak proyektil sederhana, akan menarik untuk mengetahui apa energi kinetik dari proyektil pada titik di mana ia mendarat. Ini membuat beberapa matematika sedikit lebih mudah. Energi potensial pada ketinggian maksimum adalah U = mgh di mana h adalah ketinggian di atas titik pendaratan. Anda kemudian dapat menggunakan ini untuk menghitung energi kinetik ketika proyektil mendarat di h = 0. Jika Anda menghitung gerakan orbit planet, bulan, dan satelit, jauh lebih baik menggunakan pusat massa setia Baca lebih lajut »