Menjawab:
Silakan ikuti penjelasannya.
Penjelasan:
Untuk menemukan titik (biasanya dikenal sebagai titik balik atau stasioner), kita dapat menggunakan beberapa pendekatan. Saya akan menggunakan kalkulus untuk melakukan ini.
Pendekatan Pertama:
Temukan turunan dari fungsinya.
Membiarkan
kemudian,
turunan dari fungsi (menggunakan aturan daya) diberikan sebagai
Kita tahu bahwa turunan tidak ada di titik. Begitu,
Ini memberi kita nilai x dari titik balik atau titik. Kami sekarang akan mengganti
itu adalah,
Karenanya koordinat titik tersebut adalah
Setiap fungsi kuadrat simetris tentang garis yang berjalan secara vertikal melalui verteksnya.. Dengan demikian, kami telah menemukan sumbu simetri ketika kami menemukan koordinat verteks tersebut.
Artinya, sumbu simetri adalah
Untuk menemukan x-intersep: kita tahu bahwa fungsi memotong sumbu x kapan
karena itu,
Ini memberitahu kita bahwa koordinat intersep x adalah
Untuk menemukan intersepsi y, biarkan
Ini memberitahu kita bahwa koordinat intersep-y adalah
Sekarang gunakan titik-titik yang kita dapatkan di atas untuk membuat grafik fungsi grafik {x ^ 2 - 8x +12 -10, 10, -5, 5}
Menjawab:
Penjelasan:
# "untuk menemukan penyadapan" #
# • "misalkan x = 0, dalam persamaan untuk intersepsi y" #
# • "biarkan y = 0, dalam persamaan untuk intersep x" #
# x = 0toy = (- 2) (- 6) = 12 warna hitam (merah) "y-intercept" #
# y = 0to (x-2) (x-6) = 0 #
# "samakan setiap faktor menjadi nol dan pecahkan untuk x" #
# x-2 = 0rArrx = 2 #
# x-6 = 0rArrx = 6 #
# rArrx = 2, x = 6 warna Arc (merah) "x-intersep" #
# "sumbu simetri melewati titik tengah" #
# "dari intersepsi x" #
# x = (2 + 6) / 2 = 4rArrx = 4larrcolor (merah) "sumbu simetri" #
# "titik terletak pada sumbu simetri, dengan demikian memiliki" #
# "x-koordinat 4" #
# "untuk mendapatkan pengganti koordinat y" x = 4 "ke dalam" #
#"persamaan"#
# y = (2) (- 2) = - 4 #
#rArrcolor (magenta) "vertex" = (4, -4) #
# "untuk menentukan apakah vertex maks / mnt pertimbangkan" #
# "nilai koefisien a dari istilah" x ^ 2 "" #
# • "jika" a> 0 "maka minimum" #
# • "jika" a <0 "maka maksimum" #
# y = (x-2) (x-6) = x ^ 2-8x + 12 #
# "di sini" a> 0 "maka minimum" uuu #
# "Mengumpulkan informasi di atas memungkinkan sketsa" #
# "kuadrat yang akan ditarik" # grafik {(y-x ^ 2 + 8x-12) (y-1000x + 4000) = 0 -10, 10, -5, 5}
Grafik fungsi kuadrat memiliki titik pada (2,0). satu titik pada grafik adalah (5,9) Bagaimana Anda menemukan titik lainnya? Jelaskan bagaimana?
Poin lain pada parabola yang merupakan grafik dari fungsi kuadratik adalah (-1, 9) Kita diberitahu bahwa ini adalah fungsi kuadratik. Pemahaman paling sederhana dari itu adalah bahwa hal itu dapat dijelaskan oleh persamaan dalam bentuk: y = ax ^ 2 + bx + c dan memiliki grafik yang merupakan parabola dengan sumbu vertikal. Kita diberitahu bahwa vertex berada pada (2, 0). Karenanya sumbu diberikan oleh garis vertikal x = 2 yang berjalan melalui titik. Parabola adalah simetris bilateral tentang sumbu ini, sehingga gambar cermin dari titik (5, 9) juga pada parabola. Gambar cermin ini memiliki koordinat y sama dengan 9 dan koor
Grafik fungsi kuadratik memiliki intersep x -2 dan 7/2, bagaimana Anda menulis persamaan kuadratik yang memiliki akar-akar ini?
Temukan f (x) = ax ^ 2 + bx + c = 0 mengetahui 2 akar asli: x1 = -2 dan x2 = 7/2. Diberikan 2 akar nyata c1 / a1 dan c2 / a2 dari sumbu persamaan kuadrat ^ 2 + bx + c = 0, ada 3 hubungan: a1a2 = a c1c2 = c a1c2 + a2c1 = -b (Diagonal Sum). Dalam contoh ini, 2 akar nyata adalah: c1 / a1 = -2/1 dan c2 / a2 = 7/2. a = 12 = 2 c = -27 = -14 -b = a1c2 + a2c1 = -22 + 17 = -4 + 7 = 3. Persamaan kuadratik adalah: Jawaban: 2x ^ 2 - 3x - 14 = 0 (1) Periksa: Temukan 2 akar nyata (1) dengan Metode AC baru. Persamaan terkonversi: x ^ 2 - 3x - 28 = 0 (2). Memecahkan persamaan (2). Akar memiliki tanda yang berbeda. Tulis pasangan faktor ac
Grafik y = g (x) diberikan di bawah ini. Buat sketsa grafik yang akurat dari y = 2 / 3g (x) +1 pada set sumbu yang sama. Beri label sumbu dan setidaknya 4 poin pada grafik baru Anda. Berikan domain dan rentang fungsi asli dan yang ditransformasikan?
Silakan lihat penjelasan di bawah ini. Sebelum: y = g (x) "domain" adalah x dalam [-3,5] "rentang" adalah y dalam [0,4.5] Setelah: y = 2 / 3g (x) +1 "domain" adalah x dalam [ -3,5] "range" is y in [1,4] Berikut adalah 4 poin: (1) Sebelum: x = -3, =>, y = g (x) = g (-3) = 0 Setelah : y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 0 + 1 = 1 Titik baru adalah (-3,1) (2) Sebelum: x = 0, =>, y = g (x) = g (0) = 4,5 Setelah: y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 4.5 + 1 = 4 Titik baru adalah (0,4) (3) Sebelum: x = 3, =>, y = g (x) = g (3) = 0 Setelah: y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 0 + 1 = 1 Titik baru adalah (3,1)