Menjawab:
Tidak mungkin mengidentifikasi Peretas Anonim pertama karena:
a) postingannya adalah "anonim"
b) serangan Anonymous Hacker adalah hasil dari lingkungan yang berkembang, kooperatif (tetapi anonim) dengan (mungkin) tidak ada individu yang bertanggung jawab atas serangan pertama.
Penjelasan:
Sub-budaya Anon berkembang di sekitar papan gambar manga-anime, 4chan, dibuat oleh Christopher Poole pada tahun 2003 yang memungkinkan posting anonim dan berbagi.
Sepengetahuan saya, Christopher belum diidentifikasi sebagai Anon. 4chan masih (sekali lagi, setahu saya) masih terutama situs web manga-anime.
Istilah pertama dan kedua dari urutan geometri masing-masing adalah pertama dan ketiga dari urutan linear. Istilah keempat dari urutan linear adalah 10 dan jumlah dari lima istilah pertama adalah 60. Menemukan lima istilah pertama dari urutan linear?
{16, 14, 12, 10, 8} Urutan geometri tipikal dapat direpresentasikan sebagai c_0a, c_0a ^ 2, cdots, c_0a ^ k dan deret aritmatika khas seperti c_0a, c_0a + Delta, c_0a + 2Delta, cdots, c_0a + kDelta Memanggil c_0 a sebagai elemen pertama untuk deret geometri yang kita miliki {(c_0 a ^ 2 = c_0a + 2Delta -> "GS pertama dan kedua adalah yang pertama dan ketiga dari LS"), (c_0a + 3Delta = 10- > "Istilah keempat dari urutan linear adalah 10"), (5c_0a + 10Delta = 60 -> "Jumlah dari lima istilah pertama adalah 60"):} Memecahkan untuk c_0, a, Delta yang kita peroleh c_0 = 64/3 , a = 3/4, Delta
Jumlah tiga angka adalah 4. Jika yang pertama dua kali lipat dan yang ketiga tiga kali lipat, maka jumlahnya dua kurang dari yang kedua. Empat lebih dari yang pertama ditambahkan ke yang ketiga adalah dua lebih dari yang kedua. Temukan angkanya?
1 = 2, 2 = 3, 3 = -1 Buat tiga persamaan: Misalkan 1 = x, 2 = y dan 3 = z. EQ. 1: x + y + z = 4 EQ. 2: 2x + 3z + 2 = y "" => 2x - y + 3z = -2 EQ. 3: x + 4 + z -2 = y "" => x - y + z = -2 Hilangkan variabel y: EQ1. + EQ. 2: 3x + 4z = 2 EQ. 1 + EQ. 3: 2x + 2z = 2 Selesaikan untuk x dengan menghilangkan variabel z dengan mengalikan EQ. 1 + EQ. 3 oleh -2 dan menambahkan ke EQ. 1 + EQ. 2: (-2) (EQ. 1 + EQ. 3): -4x - 4z = -4 "" 3x + 4z = 2 ul (-4x - 4z = -4) -x "" = -2 "" = > x = 2 Memecahkan untuk z dengan menempatkan x ke dalam EQ. 2 & EQ. 3: EQ. 2 dengan x: "
Siapa yang pertama kali menggunakan boneka dalam film horor? "Siapa" mewakili jenis kata ganti apa?
"Siapa" adalah kata ganti tanya. Kata ganti tanya adalah kata ganti yang digunakan untuk membentuk kalimat tanya (pertanyaan). Kata ganti tanya lainnya dapat berupa: apa, di mana, mengapa, bagaimana, dll.