Perilaku akhir dari fungsi paling dasar adalah sebagai berikut:
Konstanta
Konstanta adalah fungsi yang mengasumsikan nilai yang sama untuk setiap
Polinomial
-
Derajat ganjil: polinomial derajat ganjil "menghormati" ketidakterbatasannya
# x # mendekati. Jadi jika#f (x) # adalah polinomial tingkat ganjil, Anda memilikinya#lim_ {x to-infty} f (x) = - infty # dan#lim_ {x hingga + infty} f (x) = + infty # ; -
Derajat genap: polinomial derajat genap cenderung
# + infty # tidak peduli ke arah mana# x # mendekati, jadi Anda memilikinya#lim_ {x hingga pm infty} f (x) = + infty # , jika#f (x) # adalah polinomial genap.
Eksponensial
Perilaku akhir fungsi eksponensial tergantung pada basis
Sementara jika
Logaritma
Logaritma hanya ada jika argumennya benar-benar lebih besar dari nol, sehingga satu-satunya perilaku akhirnya adalah untuk
sementara jika
Akar
Seperti logaritma, root tidak menerima angka negatif sebagai input, jadi satu-satunya perilaku akhir mereka adalah untuk
Apa saja contoh perilaku bawaan?
Penambahan .... Hal-hal lain seperti reaksi "bertarung atau lari" atau takut jatuh dan suara keras juga merupakan perilaku bawaan dan telah dikembangkan dari waktu ke waktu oleh evolusi. Mereka telah dikembangkan untuk menjauhkan kita dari bahaya.
Apa yang dimaksud dengan perilaku akhir suatu fungsi? + Contoh
Perilaku akhir suatu fungsi adalah perilaku grafik fungsi f (x) ketika x mendekati infinity positif atau infinity negatif. Perilaku akhir suatu fungsi adalah perilaku grafik fungsi f (x) ketika x mendekati infinity positif atau infinity negatif. Ini ditentukan oleh derajat dan koefisien terkemuka fungsi polinom. Misalnya dalam kasus y = f (x) = 1 / x, seperti x -> + - oo, f (x) -> 0. grafik {1 / x [-10, 10, -5, 5]} Tetapi jika y = f (x) = (3x ^ 2 + 5) / ((x + 2) (x + 7)) sebagai x-> + -oo, y-> 3 grafik {(3x ^ 2 + 5) / ((x + 2) (x + 7)) [-165.7, 154.3, -6, 12]}
Apa perilaku akhir dari f (x) = (x - 2) ^ 4 (x + 1) ^ 3?
Untuk setiap fungsi polinomial yang difaktorkan, gunakan Properti Produk Nol untuk menyelesaikan untuk nol (x-intersep) dari grafik. Untuk fungsi ini, x = 2 atau -1. Untuk faktor-faktor yang muncul beberapa kali seperti (x - 2) ^ 4, angka tersebut adalah titik singgung untuk grafik. Dengan kata lain, grafik mendekati titik itu, menyentuhnya, lalu berbalik dan kembali ke arah yang berlawanan. Untuk faktor-faktor yang muncul beberapa kali ganjil, fungsi akan berjalan melalui sumbu x pada saat itu. Untuk fungsi ini, x = -1. Jika Anda melipatgandakan faktor, jangka waktu tertinggi Anda akan x ^ 7. Koefisien memimpin adalah +1,