Menjawab:
Kemiringannya adalah
Penjelasan:
Persamaan ini ditulis dalam bentuk slope-intercept, yaitu
Untuk menemukan intersep, yang harus Anda lakukan adalah mengatur variabel sesuai dengan 0. Untuk garis yang diberikan dalam slope-intercept, langkah ini tidak diperlukan, karena intersep-y dinyatakan secara eksplisit, tetapi penting untuk memahami mengapa titik itu dipilih.
Untuk intersep-y, nilai-x sama dengan 0, karena kami mencoba menemukan titik di mana garis melintasi sumbu-y.
Untuk intersep x, nilai y sama dengan 0, karena kami mencoba menemukan titik di mana garis melintasi sumbu x. X-intersep sedikit lebih rumit, karena Anda harus mengatur seluruh persamaan sama dengan 0 (karena y = 0), dan menyelesaikan untuk x.
Saya menemukan x-int dengan melakukan hal berikut:
Saya menetapkan y sama dengan 0:
Saya menambahkan kedua sisi dengan 1:
Saya mengalikan kedua sisi dengan kebalikan dari -2/3, yaitu -3/2:
Saya memiliki dua grafik: grafik linier dengan kemiringan 0,781 m / s, dan grafik yang meningkat pada tingkat yang meningkat dengan kemiringan rata-rata 0,724 m / s. Apa yang diceritakan ini tentang gerakan yang digambarkan dalam grafik?
Karena grafik linier memiliki kemiringan yang konstan, ia memiliki percepatan nol. Grafik lainnya mewakili akselerasi positif. Akselerasi didefinisikan sebagai { Deltavelocity} / { Deltatime} Jadi, jika Anda memiliki kemiringan konstan, tidak ada perubahan dalam kecepatan dan pembilangnya adalah nol. Pada grafik kedua, kecepatannya berubah, yang berarti objeknya berakselerasi
Bagaimana Anda menemukan kemiringan dan penyadapan ke grafik y = 1 / 2x + 2.3?
Slope = 1/2 y-intercept = 2.3 x-intercept = -4.6 Dari rumus slope-intercept: y = mx + b di mana m adalah slope dan + b adalah y-intercept sehingga slope adalah 1/2 y -intercept adalah 2.3 untuk menemukan x-intersep make y = 0 dan menyelesaikannya 0 = 1 / 2x + 2.3 memecahkan untuk x kurangi 2.3 dari kedua sisi -2.3 = 1 / 2x lipat gandakan kedua sisi dengan 2 -4.6 = x x-intercept = -4.6
Bagaimana Anda menemukan kemiringan dan penyadapan-y untuk grafik persamaan: 12x - 4y = 96?
Kemiringan = 3 y-intersep = -24 kemiringan = -a / b kemiringan = (-12) / - 4 kemiringan = 3 Untuk y-intersep, masukkan x = 0, -4y = 96 y-intersept = -24