
Rumusnya hanyalah sebuah persamaan parabola
jika A adalah sudut di mana proyektil ditembakkan dan V adalah kecepatan dan t adalah waktunya, g adalah percepatan akibat gravitasi
maka, persamaannya adalah
y =
mainkan ini, atur y ke nol Anda dapatkan x sebagai rentang maksimum.
Anda dapat memecahkan untuk titik tersebut, dan Anda akan mendapatkan maks. ketinggian mencapai pada jarak horizontal yang tertutup …..
Rumus untuk menemukan luas kotak adalah A = s ^ 2. Bagaimana Anda mengubah rumus ini untuk menemukan rumus untuk panjang sisi persegi dengan luas A?

S = sqrtA Gunakan rumus yang sama dan ubah subjek menjadi s. Dengan kata lain mengisolasi s. Biasanya prosesnya adalah sebagai berikut: Mulailah dengan mengetahui panjang sisi. "side" rarr "kuadratkan sisi" rarr "Area" Lakukan kebalikannya: baca dari kanan ke kiri "side" larr "temukan akar kuadrat" larr "Area" Dalam Matematika: s ^ 2 = A s = sqrtA
Apa perbedaan antara grafik gerak linier dan grafik gerak harmonik?

Gerak linear dapat diwakili oleh grafik waktu-perpindahan dengan persamaan x = vt + x_0 di mana x = teks (perpindahan), v = teks (kecepatan), t = teks (waktu), x_0 = "perpindahan awal", ini dapat diartikan sebagai y = mx + c. Contoh - x = 3t + 2 / y = 3x + 2 (perpindahan awal adalah 2 unit dan setiap detik bertambah 3): grafik {3x + 2 [0, 6, 0, 17]} Dengan gerakan harmonis, sebuah objek berosilasi sekitar titik ekuilibrium, dan dapat direpresentasikan sebagai grafik waktu perpindahan dengan persamaan x = x_text (maks) sin (omeg + s) atau x = x_text (maks) cos (omegat + s), di mana x = teks ( perpindahan), x_text
Proyektil ditembakkan dari tanah dengan kecepatan 36 m / s dan pada sudut (pi) / 2. Berapa lama untuk proyektil mendarat?

Di sini sebenarnya proyeksi dilakukan secara vertikal ke atas, sehingga waktu penerbangan adalah T = (2u) / g di mana, u adalah kecepatan proyeksi. Diberikan, u = 36 ms ^ -1 Jadi, T = (2 × 36) /9.8=7.35 s